Regola quanto sono tosti gli sciocchi in armatura. Lo scegli ora, per tutta la campagna.
Ognuno ha 4 servitori a tema e 3 superpoteri unici.
Scegli quanti regni dovrai far cadere per vincere la campagna.
Ogni regno è una mappa a nodi: 3 vie d'accesso che si diramano fino alla capitale. Più conquisti, più tutto si fa difficile.
Recluta con 😱/☣️. Con ⚗️Essenza (dalle run) potenzi i mostri Liv 1→5: più stats e nuove abilità. In campo scendono le 8 unità più forti. 🐺 Branco: ogni alleato in campo dello stesso tipo dà +5% danno (max +15%) — reclutare copie conviene!
I servitori caduti lasciano un'anima. Evoca scheletri (deboli) e fondine 5 dello stesso livello per salire fino al Gigante 2×2. ⚠️ Chierici e paladini li distruggono.
Ogni regno è una rete di nodi: scegli la via, punta alla capitale (c'è un boss). {{ numKingdoms }} regni da far cadere.
Eroi cattivi d'élite: combattono al tuo fianco, salgono di livello (1→10) vincendo o pagando ⚗️, e le loro abilità si potenziano. Ma vogliono lo stipendio 😭 ogni turno: se non paghi, se ne vanno.
Non consumano il turno: sabotano o rallentano le difese. Usali prima di attaccare.
{{ end.msg }}